Bluberi accueille Mike McKiski à titre de vice-président principal des ventes

Nous sommes ravis d'annoncer l'arrivée de Mike McKiski chez Bluberi comme nouveau vice-président principal des ventes. Fort d'une vaste expérience dans l'industrie du jeu et d'une capacité reconnue à stimuler la croissance, Mike arrive avec l’énergie, l’expérience et la vision axée sur les résultats pour propulser notre équipe des ventes vers de nouveaux sommets.

Mike a l’habitude de faire croître des entreprises à des moments clés de leur évolution. Avant de rejoindre Bluberi, il a occupé le poste de vice-président principal des jeux de table mondiaux pour Light & Wonder, ainsi que des postes de direction clés chez AGS, Interblock Gaming et Scientific Games.

Mike a l’habitude de faire croître des entreprises à des moments clés de leur évolution. Avant de rejoindre Bluberi, il a occupé le poste de vice-président principal des jeux de table mondiaux pour Light & Wonder, ainsi que des postes de direction clés chez AGS, Interblock Gaming et Scientific Games.

Mike confie : « Je suis ravi de me joindre à Bluberi à une étape aussi stratégique de son développement. L'entreprise a une riche histoire d'innovation et une équipe dirigeante à la fois visionnaire et profondément engagée dans sa mission. Je me réjouis de pouvoir m’investir dans la réussite de Bluberi et d’aider à écrire le prochain chapitre de son aventure dans l’univers du jeu. »

La nomination de Mike marque une étape clé dans l'avancement de notre feuille de route en matière de développement commercial. Avec sa rigueur, son leadership commercial et sa créativité, il incarne parfaitement l’esprit de Bluberi : des expériences de jeu à la fois engageantes et performantes.

« Mike allie une pensée stratégique remarquable, une vaste expérience dans l'industrie et une approche axée sur les résultats, ce qui fait de lui un atout précieux pour Bluberi », a déclaré Casey Whalen, chef des affaires commerciales. « Alors que nous continuons à développer nos activités et à étendre notre présence, le leadership de Mike sera déterminant pour nous aider à établir des partenariats plus solides, à offrir plus de valeur à nos clients et à améliorer nos performances commerciales. Nous sommes ravis de l’accueillir parmi nous. »

Veuillez vous joindre à nous pour accueillir Mike McKiski au sein de Bluberi.

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Conçu et développé par : Royal Ink

Action de distraction

La conception des machines à sous modernes repose sur plusieurs parties perdantes pour générer des gains importants pour les joueurs. L'action de distraction maintient l'intérêt des joueurs grâce à des fonctions de jeu non payantes et des animations graphiques.

Jackpot Shot: Chaque fois que les symboles Jackpot Shot s'arrêtent sur les rouleaux, ils emplissent les pots et donnent aux joueurs une chance de remporter un Jackpot.

Supers événements

Fonctions ou Bonus de jeu rares et difficiles à obtenir qui sont des versions améliorées des Bonus de base disponibles dans le jeu, conçus pour créer des poursuites à long terme et des objectifs clairs pour les joueurs.

Timber Jack: L'obtention de 1 ou 2 rouleaux de symboles frimés donne aux joueurs des prix en espèces ou des Jackpots, mais l'obtention des 3 rouleaux du milieu mène au Super événement, dans lequel une roue donne des Jackpots bonifiés uniquement.

Pouvoir y croire

Guider les joueurs de façon claire vers de potentiels gains à l'aide de règles, de mécaniques, de mathématiques et d'interfaces de jeu bien conçues. Les joueurs qui savent comment gagner et quels prix pourchasser seront plus enclins à adopter un jeu pour longtemps.

Devil's Lock: La simplicité du Devil's Lock qui consiste à obtenir le personnage Devil pour déverrouiller les symboles avec prix permet de comprendre rapidement les règles du jeu et le chemin vers les gains.

Blame Thyself

Players love the ability to make decisions that impact their gaming experience. By presenting these choices to players, games can create an authentic feel driven by the player rather than the underlying game math.

Atomic Duck: When awarded the free games in Atomic Duck, players can take the bonus or choose to gamble for even more free games.

Du charbon au diamant

Récompenses ou événements de jeu petits ou a priori insignifiants qui peuvent mener à des prix plus importants et plus intéressants plus tard dans le jeu.

Honey Bomb: Chaque symbole avec prix obtenu pendant le Bonus Hold & Spin ne vaut peut-être que quelques crédits, mais réinitialise le compteur de parties et rapproche le joueur des Jackpots garantis.

Effet boule de neige

Petites mécaniques de jeu au début sans impact direct sur le jeu a priori, mais qui prennent de l'ampleur et peuvent donner des résultats importants plus tard.

Rocket Rumble: Les fusées iridescentes fonctionnent de la même manière que les fusées régulières, mais si le joueur en amasse suffisamment, elles commencent à remplacer d'autres symboles par le symbole majeur principal.

Début ou fin surprise

Événements de jeu qui attribuent des crédits, des Jackpots ou des caractéristiques de jeu en quantité, mais en nombre inconnu. Les joueurs espérerons toujours en obtenir « encore un »!

Shoot for the LootÀ la fin du Bonus Hold & Spin, une pièce est sélectionnée au hasard, puis bonifiée à répétition de manière à remettre un gain important aux joueurs.

Jamais deux fois le même

Les jeux exceptionnels offrent une variété de Bonus, de fonctions et de prix. Seuls les meilleurs jeux sont élaborés à un niveau tel qu'ils offrent continuellement des parties et des Bonus qui semblent toujours nouveaux, de manière à faire durer l'intérêt et la poursuite du gain.

Dancing Pots: Les symboles avec prix et les Jackpots sont attribués de plusieurs façons grâce au Bonus Prize Pulse Hold & Spin, et la possibilité de multiplier les résultats fait qu'aucun Bonus ne sera identique à un autre.

Un coup de main

Tout le monde a besoin d'un coup de main de temps en temps. Les Coups de main sont des éléments du jeu, souvent des personnages, qui peuvent aider un joueur à gagner en lui accordant des Bonus et des récompenses en dehors des parties du jeu régulier. Avec un Coup de main, les joueurs ne quittent jamais l'action!

Raging Red: Chaque fois que Red, notre personnage chargé du Coup de main, s'arrête sur les rouleaux, il transforme les symboles du jeu régulier en prix instantanés sur les rouleaux.