Compositeur(-trice) sonore II

Département: R&D

Classification: Exempt

Se rapportant à: Directeur(-trice) PMO

Location: Drummondville

L’ENTREPRISE
Chez Bluberi, nous croyons que le secret de notre succès réside dans la culture que nous avons créée. Avec notre amour du jeu comme moteur, nous avons réussi à créer un environnement où aucun jour ne ressemble à un autre. Nous nous engageons à favoriser un milieu de travail positif et inclusif où les employés(es) peuvent s’épanouir et contribuer au succès collectif.

VALEURS BLUBERI :

  • Nous sommes le nouveau courant
  • Clarté et transparence
  • Trouver, réparer, s’approprier
  • Succès opérationnel standard
  • L’entreprise avec laquelle il est le plus facile de faire des affaires
  • C’est un sport d’équipe
  • Célébrer les victoires, mais ne jamais être satisfait

Sommaire/objectifs:

Sous la supervision du Directeur ou de la Directrice PMO, le ou la Compositeur(-trice) sonore II travaille en collaboration étroite avec les designers graphiques, les animateurs(-trices) graphiques 2D/3D et les développeurs(-euses) logiciel afin de créer des ambiances sonores et expériences de jeu de haute qualité, selon les thématiques et les mécaniques des jeux.

Il ou elle sera responsable de composer, arranger, designer, mixer et masteriser les musiques et environnements sonores des jeux qui lui sont attribués et d’en assurer la qualité.

FONCTIONS PRINCIPALES:
Les fonctions principales incluent, sans s’y limiter:

  • Compose, produit, mixe et masterise la musique selon la thématique et le marché visé pour les jeux;
  • Sous supervision, crée la dynamique appropriée entre la conception sonore et la musique dans les différentes parties du jeu en tenant compte du concept, de la mécanique (game design du jeu) et des animations;
  • Conceptualise, crée et intègre des designs sonores interactifs et linéaires en respect des requis;
  • Travaille activement à la compréhension des jeux et partage ses idées (timing, scénario, etc.);
  • Définit, avec le soutien du ou de la superviseur(e), les besoins d’un projet et en évalue les délais requis;
  • Établit et maintient une bonne communication tout au long de la production avec les développeurs(-euses) logiciel et artistes graphiques ainsi qu’avec le service du contrôle de la qualité;
  • Rédige la documentation nécessaire aux développeurs(-euses) logiciel afin de communiquer le déroulement sonore souhaité;
  • Teste le résultat sonore des jeux en tenant compte de l’expérience-joueur, soumet les correctifs souhaités et les valide tout au long du processus de production;
  • Participe à des séances de test/mentorat avec son ou sa superviseur(e);
  • Assure le suivi du calendrier sonore soumis par le ou la responsable;
  • Avec le soutien du ou de la superviseur(e), assure une balance des éléments sonores finaux sur les cabinets destinés aux casinos;
  • Avec le soutien du ou de la superviseur(e), effectue la recherche d’artistes vocaux et travaille/édite les voix pour les jeux avec supervision;
  • Cherche à enrichir ses connaissances du domaine du jeu casino et analyse les tendances;
  • Maintient la structure de travail;
  • Toutes autres tâches connexes confiées par le ou la superviseur(e).

FORMATION ET EXPÉRIENCE REQUISES:

  • Être détenteur(-trice) d’un diplôme spécialisé dans une discipline musicale ou expérience équivalente (études universitaires complétées en composition, un atout);
  • Formation en audio ou expérience équivalente;
  • Expérience professionnelle en orchestration/arrangement musical (un atout);
  • Excellente connaissance des outils de production audio [Pro Tools – Wavelab] ou équivalent;
  • Expérience avec les principaux instruments virtuels [EastWest, Native Instruments, Omnisphere…];
  • 2 à 4 ans d’expérience professionnelle en audio, production musicale assistée par ordinateur, mixage et édition sonore (en développement de jeu, un atout);
  • Livraison d’un minimum de 2 jeux vidéo/casino (ou équivalence);
  • Bonnes aptitudes en organisation, souci du détail et gestion du temps;
  • Expérience avec Unity ou autre outils et engins de jeu;
  • Large connaissance des esthétiques musicales et expérience musicale multiculturelle;
  • Excellentes capacités de communication en français;
  • Bonnes capacités verbales et écrites en anglais;
  • Très bonnes capacités d’analyse et de synthèse;
  • Capacité de travailler sur plusieurs projets à la fois;
  • Connaissance de logiciels de gestion tel que Easy Redmine, Jira ou autre (un atout);
  • Très bonnes aptitudes au travail en équipe et capacité d’adaptation;
  • Maîtrise d’un ou de plusieurs instruments de musique;
  • Passionné(e) des jeux vidéo;
  • Capacité de travailler de manière autonome et au sein d’une équipe.

EXIGENCES PHYSIQUES:

  • Dans l’exercice de ses fonctions, l’employé(e) doit régulièrement parler ou entendre. L’employé(e) doit également se tenir debout, marcher, s’asseoir et utiliser ses mains pour toucher, manipuler ou sentir des objets, des outils ou des commandes;
  • Les capacités visuelles spécifiques requises pour ce poste comprennent la vision de près, la vision de loin, la vision périphérique, la perception de la profondeur et la capacité à ajuster la mise au point.
  • En fonction du poste, les employés et employées peuvent avoir à voyager au niveau local, national ou international.

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