Animateur·trice graphique

NOS VALEURSNous sommes la nouvelle écoleClarté et transparenceTrouver, réparer, s’approprierSuccès opérationnel standardL’entreprise avec laquelle il est le plus facile de faire des affairesC’est un sport d’équipeCélébrer les victoires, mais ne jamais être satisfait

Tu veux joindre une équipe passionnée et créative, qui prône le partage et le respect?Tu te distingues par tes habiletés de communication, ta capacité avérée à respecter les délais et à donner et à recevoir des rétroactions constructives?—> On veut te rencontrer!

Parce que ton bien-être est au cœur de nos priorités, voici quelques avantages signés Bluberi :

  • Un horaire flexible de 37 h 30 et la possibilité d’effectuer du télétravail;
  • Des assurances collectives complètes (médicament, dentaire, invalidité courte et longue durée, etc.);
  • Un RPDB et un REER collectif avec participation de l’employeur;
  • La télémédecine et un programme d’aide aux employés et à la famille (PAÉF);
  • Un programme compétitif de vacances et de congés mobiles;
  • Une formation linguistique et des formations continues au besoin;

…et bien plus encore!

Le poste, en résumé

En collaboration avec plusieurs équipes, l’animateur·trice graphique crée une grande variété d’animations (ex. : logos, personnages 2D et 3D, effets spéciaux, etc.) pouvant lui être assignés.

Un aperçu de tes responsabilités

  • Créer des effets spéciaux à l’aide du logiciel After Effects conformément aux directives;
  • Créer certains éléments en 2D ou en 3D conformément aux directives;
  • Exporter les graphiques statiques et les animations vers les départements de la programmation et du son conformément aux directives;
  • Avoir une bonne compréhension des mécaniques de design et du jeu;
  • Évaluer et donner un calendrier pour chaque tâche du projet;
  • Créer des animations de qualité;
  • Participer à des rencontres de remue-méninges (brainstorming) et faire un suivi serré des projets du début à la fin;
  • Travailler en collaboration avec le Studio, les autres Game Artists et la Direction;
  • Travailler avec une structure référentielle (repository);
  • Effectuer toute autre tâche confiée par le ou la supérieur(e) immédiate(e).

Ton profil

  • Expérience pertinente ou diplôme d’études collégiales ou universitaires dans un domaine pertinent (ex. : animation graphique);
  • 1 à 3 années d’expérience en animation graphique (atout);
  • Capacité avérée à travailler de manière autonome et au sein d’une équipe;
  • Connaissance avérée des logiciels After Effects, Photoshop;
  • Connaissance de 3DS MaxUnity et de l’industrie du jeu (atout);
  • Capacité à parler, à écrire et à lire en anglais (atout).

Exigences physiques

  • Dans l’exercice de ses fonctions, l’employé.e doit régulièrement parler ou entendre. L’employé.e doit également se tenir debout, marcher, s’asseoir et utiliser ses mains pour toucher, manipuler ou sentir des objets, des outils ou des commandes;
  • Les capacités visuelles spécifiques requises pour ce poste comprennent la vision de près, la vision de loin, la vision périphérique, la perception de la profondeur et la capacité à ajuster la mise au point;
  • L’employé.e doit pouvoir se déplacer aux bureaux de Drummondville et aux États-Unis.

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