Animateur(trice) graphique II

NOS VALEURS

  • Nous sommes la nouvelle école
  • Clarté et transparence
  • Trouver, réparer, s’approprier
  • Succès opérationnel standard
  • L’entreprise avec laquelle il est le plus facile de faire des affaires
  • C’est un sport d’équipe
  • Célébrer les victoires, mais ne jamais être satisfait

Tu veux joindre une équipe passionnée et créative, qui prône le partage et le respect?
Tu te distingues par ta minutie, ta capacité avérée à respecter les délais et ton aisance en résolution de problèmes?
—> On veut te rencontrer!

Parce que ton bien-être est au cœur de nos priorités, voici quelques avantages signés Bluberi:

  • Un horaire flexible de 37 h 30 et la possibilité d’effectuer du télétravail;
  • Des assurances collectives complètes (médicament, dentaire, invalidité courte et longue durée, etc.);
  • Un RPDB et un REER collectif avec participation de l’employeur;
  • La télémédecine et un programme d’aide aux employés et à la famille (PAÉF);
  • Un programme compétitif de vacances et de congés mobiles;
  • Une formation linguistique et des formations continues au besoin;
    …et bien plus encore!

Le poste, en résumé
En collaboration avec plusieurs équipes, l’animateur·trice graphique II crée une grande variété d’animations de logos, de personnages 2D et 3D, de vidéos promotionnelles et d’effets spéciaux pouvant lui être assignés.

Un aperçu de tes responsabilités

  • Créer des effets spéciaux à l’aide du logiciel After Effects conformément aux directives;
  • Créer certains éléments en 2D ou en 3D conformément aux directives;
  • Exporter les graphiques statiques et les animations vers les départements de la programmation et du son conformément aux directives;
  • Avoir une bonne compréhension des mécaniques de design et du jeu;
  • Évaluer et donner un calendrier pour chaque tâche du projet;
  • Créer des animations de qualité;
  • Participer à des rencontres de remue-méninges (brainstorming) et faire un suivi serré des projets du début à la fin;
  • Travailler en collaboration avec le Studio, les autres Game Artists et la Direction;
  • Travailler avec une structure référentielle (repository);
  • Effectuer toute autre tâche confiée par le ou la supérieur(e) immédiate(e).

Ton profil

  • Diplôme collégial (DEC) ou universitaire dans un domaine pertinent (ex. : animation graphique) ou expérience pertinente;
  • 1 à 3 années d’expérience en animation graphique, préférablement dans l’industrie du jeu (atout);
  • Connaissance avérée du logiciel After Effects;
  • Connaissance avérée du logiciel Photoshop;
  • Connaissance de 3DS Max (atout);
  • Connaissance de l’outil Unity (atout);
  • Connaissances de base de l’industrie du jeu;
  • Bonne gestion du temps et capacité à respecter les délais;
  • Bonnes habiletés de communication, et capacité à donner et à recevoir des rétroactions constructives;
  • Capacité à communiquer en français et en anglais;
  • Capacité à travailler de manière autonome et au sein d’une équipe;
  • Déplacement au bureau de Drummondville, à Montréal et aux États-Unis si nécessaire.

Exigences physiques

  • Dans l’exercice de ses fonctions, l’employé.e doit régulièrement parler ou entendre. L’employé.e doit également se tenir debout, marcher, s’asseoir et utiliser ses mains pour toucher, manipuler ou sentir des objets, des outils ou des commandes;
  • Les capacités visuelles spécifiques requises pour ce poste comprennent la vision de près, la vision de loin, la vision périphérique, la perception de la profondeur et la capacité à ajuster la mise au point;
  • L’employé.e doit pouvoir se déplacer aux bureaux de Drummondville, à Montréal et aux États-Unis.

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