Timber Jack Going Wilder

Timber Jack Going Wilder

TIMBERRR!!!



Jack and his beaver friends return in Timber Jack Going Wilder, with updated game mechanics, featuring Pot Fillers, a Jackpot Wheel, Symbol Upgrades, and two distinct Free Games bonuses that will keep players excited for more.

Les castors agissant à titre de « Pot Filler » sont aléatoirement alimentés par les pièces sur les symboles Wild, donnant jusqu’à 15 prix en crédits et jackpots avant de se transformer en Wild plein rouleau. Lorsque les trois castors sont activés en même temps, les joueurs obtiennent trois tours à la roue, assurant plusieurs Jackpots multipliés par 1.5X.

Lorsqu’un symbole Free Games se trouve sur chacun des rouleaux 1 et 5, les joueurs obtiennent 6 Parties gratuites. D’autres parties gratuites peuvent être gagnées et la fonction de remplissage des castors reste disponible. Dans les Parties gratuites « Overtime », tous les gains et jackpots sont payés 1.5X. C’est toujours payant de faire du temps supplémentaire!

Cabinets : Beacon+, Novus b49
Classes : Classe II, Classe III, HHR

Début ou fin
surprise

Jamais deux
fois le même

Action de
distraction

CARACTÉRISTIQUES DU JEU

Plusieurs « Pot fillers »

Des castors « Pot Fillers » dynamiques sont alimentés aléatoirement par les pièces sur les symboles Wild. Ces castors donnent jusqu’à 15 prix en crédits et jackpots, puis se transforment en Wild plein rouleau.

Roue Jackpot

Lorsque les 3 castors « Pot Fillers » sont activés, les joueurs accèdent à la roue Jackpot avec 3 tours. Les joueurs sont assurés de gagner plusieurs Jackpots multipliés par 1,5X et peuvent obtenir d’autres tours à la roue.

Parties gratuites

Lorsqu’un symbole Free Games se trouve sur chacun des rouleaux 1 et 5, les joueurs obtiennent 6 Parties gratuites. D’autres parties gratuites peuvent être gagnées et la fonction de remplissage des castors reste disponible. Dans les Parties gratuites « Overtime », tous les gains et jackpots sont payés 1,5X. C’est toujours payant de faire du temps supplémentaire!

JEUX SUPPLÉMENTAIRES

Raging-Red-logo

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Conçu et développé par : Royal Ink

Action de distraction

La conception des machines à sous modernes repose sur plusieurs parties perdantes pour générer des gains importants pour les joueurs. L'action de distraction maintient l'intérêt des joueurs grâce à des fonctions de jeu non payantes et des animations graphiques.

Jackpot Shot: Chaque fois que les symboles Jackpot Shot s'arrêtent sur les rouleaux, ils emplissent les pots et donnent aux joueurs une chance de remporter un Jackpot.

Supers événements

Fonctions ou Bonus de jeu rares et difficiles à obtenir qui sont des versions améliorées des Bonus de base disponibles dans le jeu, conçus pour créer des poursuites à long terme et des objectifs clairs pour les joueurs.

Timber Jack: L'obtention de 1 ou 2 rouleaux de symboles frimés donne aux joueurs des prix en espèces ou des Jackpots, mais l'obtention des 3 rouleaux du milieu mène au Super événement, dans lequel une roue donne des Jackpots bonifiés uniquement.

Pouvoir y croire

Guider les joueurs de façon claire vers de potentiels gains à l'aide de règles, de mécaniques, de mathématiques et d'interfaces de jeu bien conçues. Les joueurs qui savent comment gagner et quels prix pourchasser seront plus enclins à adopter un jeu pour longtemps.

Devil's Lock: La simplicité du Devil's Lock qui consiste à obtenir le personnage Devil pour déverrouiller les symboles avec prix permet de comprendre rapidement les règles du jeu et le chemin vers les gains.

Blame Thyself

Players love the ability to make decisions that impact their gaming experience. By presenting these choices to players, games can create an authentic feel driven by the player rather than the underlying game math.

Atomic Duck: When awarded the free games in Atomic Duck, players can take the bonus or choose to gamble for even more free games.

Du charbon au diamant

Récompenses ou événements de jeu petits ou a priori insignifiants qui peuvent mener à des prix plus importants et plus intéressants plus tard dans le jeu.

Honey Bomb: Chaque symbole avec prix obtenu pendant le Bonus Hold & Spin ne vaut peut-être que quelques crédits, mais réinitialise le compteur de parties et rapproche le joueur des Jackpots garantis.

Effet boule de neige

Petites mécaniques de jeu au début sans impact direct sur le jeu a priori, mais qui prennent de l'ampleur et peuvent donner des résultats importants plus tard.

Rocket Rumble: Les fusées iridescentes fonctionnent de la même manière que les fusées régulières, mais si le joueur en amasse suffisamment, elles commencent à remplacer d'autres symboles par le symbole majeur principal.

Début ou fin surprise

Événements de jeu qui attribuent des crédits, des Jackpots ou des caractéristiques de jeu en quantité, mais en nombre inconnu. Les joueurs espérerons toujours en obtenir « encore un »!

Shoot for the LootÀ la fin du Bonus Hold & Spin, une pièce est sélectionnée au hasard, puis bonifiée à répétition de manière à remettre un gain important aux joueurs.

Jamais deux fois le même

Les jeux exceptionnels offrent une variété de Bonus, de fonctions et de prix. Seuls les meilleurs jeux sont élaborés à un niveau tel qu'ils offrent continuellement des parties et des Bonus qui semblent toujours nouveaux, de manière à faire durer l'intérêt et la poursuite du gain.

Dancing Pots: Les symboles avec prix et les Jackpots sont attribués de plusieurs façons grâce au Bonus Prize Pulse Hold & Spin, et la possibilité de multiplier les résultats fait qu'aucun Bonus ne sera identique à un autre.

Un coup de main

Tout le monde a besoin d'un coup de main de temps en temps. Les Coups de main sont des éléments du jeu, souvent des personnages, qui peuvent aider un joueur à gagner en lui accordant des Bonus et des récompenses en dehors des parties du jeu régulier. Avec un Coup de main, les joueurs ne quittent jamais l'action!

Raging Red: Chaque fois que Red, notre personnage chargé du Coup de main, s'arrête sur les rouleaux, il transforme les symboles du jeu régulier en prix instantanés sur les rouleaux.